Hitman on agent / Mr. 47, vaikne palgamõrvar, kes peatub absoluutselt mitte oma eesmärgi neutraliseerimiseks. Agent 47 on sama halastamatu, kui otsustate teda teha, see on mängu olemus. Te olete kõrgelt koolitatud lööja, kes on vabastatud potentsiaalsete sihtmärkidega piirkonnas. Ta võib tappa terve rahva täis hoonet või ta võib märkamatult missioonist sisse ja välja libistada. Selline lähenemise vabadus muudab Hitmani mängud alates 2000. aasta novembris esmakordsest ilmumisest nii edukaks. Tema järjed, filmid ja romaanid on andnud 47 põhiliseks videomängude iseloomuks. Tühi emotsionaalne kilt, mis võimaldab teil ennast ennast ja mängida. Agent 47 on olnud mobiilseadmetes (iOS) alates aprilli lõpust, see on nüüd lõpuks Androidis, vaata, kuidas Hitman Gohinnad meie ülevaates.

Mäng on omakorda põhinev strateegia mäng mitme võidu tingimustega. Mäng on muutunud üllatuslikult liikuvaks mobiiliks, ei ole verd ega gore rääkida, mida hoolitsetakse diorama motiivi kaudu. See on rohkem strateegia kui tapmisakt. Mängul puudub võrdlev rivaal, millest rääkida; see paistab silma. Lähim võimalik kehastus võib olla rööv Bob, kuid isegi see on kaugel võrdlus. See mäng on ainulaadne ja see ainuüksi seda väärt mängib.

Mäng

Kujutage ette, et mängite lauamängu, mis põhineb Agent 47 seiklustel, millele lisandub eelis, et säilitada seeria väljanägemine ja tunne ükskõik millise vägivalla ja gore (jõuab laiemale publikule). Võib arvata, et see on katastroofi retsept, kuid see on täiesti vastupidine. Isegi kui tegelane oli keegi muu kui meie agent 47 ja seda mängu nimetati midagi muud täielikult; see oleks ikka olnud hea mäng. Hitmani osa mängust on järeltunne ja see toimib. Liiga palju peavoolu pealkirjade sadamaid kipuvad tõlkimisel kaduma, kui nad püüavad päritolule usku jääda. Hitman Go jäi frantsiisi väga põhimõttelise kontseptsiooni juurde. Sinu ülesanne on endiselt sihtmärkide väljavõtmine - kindel, et oleks olnud lõbus ja varjatult mõningaid juhuslikke pealtvaatajaid tappa - kuid ilma väliste kontrolleriteta läheb see protsess põnevalt karmiks. Puude ja lauaplaadi variandiga on plastikust mänguväljakul lahti pühkimine sama eesmärk, ehkki vabal viisil.

Mäng algab mõne mini-missiooniga, et aidata teil harjutusega harjuda, alustades 5 vihjeid, kui sa jääd kinni. Kui olete oma vihjeid ära kasutanud, peate ostma rohkem ja teie tahekiusata mängu edenedes. Väljakutse ja keerukus suureneb iga puzzle abil, muutes selle üha enam kaasasõitvaks. Hitman Blood Money'i fännidele on isegi boonustasu ja kui sa oled tõeline fänn, siis märkate ja jumaldan paradigmaatilisi Silverballereid, kui nad lõpuks välja tulevad.

Graafika

See on esimene kord, kui saame kasutada sõna "uimastamine" ja mitte olla ebameeldiv. Komplektid näevad tõesti välja plastikust ja mitte ainult juhuslikest hulknurkadest, keskkond on uhke ja kogu taseme kujundus austab originaalset Hitmani valgustust ja meeleolu, säilitades samas oma identiteedi. Unikaalne on just õige sõna, kuna näiteid on raske leida. Te olete agent 47-i plastiline mängitav esitus, teie vaenlased on värvi kodeeritud aktiivsuse taseme järgi. Mustad piirjooned määratlevad teie liikumisvalikud. Kui liigute, siis tehke ülejäänud laual olevad tähemärgid. Pärast mõningaid üritusi saate aru, kuidas varjata ja võtta märke. Kui need tegelased on välja võetud, istuvad nad laualt eemal, nagu stiliseerunud malet.

Heli

Oh, kuidas me saaksime heli edasi minna. See on ilus, mõned tasemed mängivad Hitmani sümboolset Ave Maria tükk: Blood Money, helid täpselt nii, nagu liiguvad tükk sujuvalt üle sileda pinna, kui märgi väljavõtmine kõlab nagu plastikust tükkideks, mis üksteist õrnalt lohistavad. Menüü helid meenutavad ka algseid mänge. Algne seeria kasutas muusikat, et täiendada oma mängu tempot (aeglane varjatud, kõikvõimas sõda), Hitman Go ei ole muusikast sõltuv, kuid see on siiski tore. See on noore fännidele ja nad peavad kindlasti olema selle üle õnnelikud.

Järeldus

Hitmani: Blood Money'i ja Hitmani vahel loodud lõhe puhul mängisime ja fännid, Absolution ja eelmised väljaanded uuesti ja uuesti, kuni me mäletame iga taseme iga pööret ja pööret, leides kordumatuid trikke ja salajasi tapmisi, nagu näiteks vaigistatud headshotid uksed, kaks sihtmärki ühe löögiga, märgi eemaldamine ripplauale ja pealtvaatajate puhumine, kaljuse serva mullivanniga laskmine altpoolt ja ujujate vaatamine nende ebamugavusteni ... tundub, et ma olen niisuguse meeldiva vägivalla tõttu kaotanud jälje . Püüdsin järeldada, et need mängud pakkusid nii palju kordusväärtust, et kui järgmine versioon tuli välja, oleks võinud olla 5000 tundi mängimist ja see ei oleks olnud piisav. Mobiilne versioon annab fännidele uue lootuse, et jätkame külma verega agent 47 seikluste uurimist teiste platvormide ees. Kuigi ma ikka veel ei suuda inimesi tappa, siis peaksin sellest ilmselt terapeutist aru saama.

Laadi alla Hitman Go Androidile ($ 4,99)

Töötanud Olete: Robert Gaines & George Fleming | Tahad Meiega?

Kommentaarid Kohapeal: